Generated by All in One SEO v4.9.8, this is an llms.txt file, used by LLMs to index the site. # Michal Maňák Interaction Designer & Digital (ux) Product Designer ## Sitemaps - [XML Sitemap](https://www.manakmichal.cz/sitemap.xml): Contains all public & indexable URLs for this website. ## Příspěvky - [Blog](https://www.manakmichal.cz/blog/) - Zajímavá zamyšlení a články z praxe o návrhu a tvorbě digitálních produktů se zaměřením na uživatele a jejich cíle. - [Žirafa klidně může jezdit na kolečkových bruslích](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/zirafa-klidne-muze-jezdit-na-koleckovych-bruslich/) - Snažme se držet otevřené oči a mysl a nezabíjejme v dětech kreativitu vnucováním našeho omezeného "dospělého" pohledu na svět. - [Bezpečné místo na otázky během workshopů](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/bezpecne-misto-na-otazky-behem-workshopu/) - Během prezentace či workshopu budou mít lidé jistě hromadu otázek. Podle mě je dobré jim dát určitý prostor a pravidla, kdy a jak se ptát, aby to nenarušilo průběhu daného sezení. - [Výběr 4 zážitků z dosavadní UX kariéry, které mě nejvíce ovlivnily](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/vyber-4-zazitku-z-dosavadni-ux-kariery-ktere-me-nejvice-ovlivnily/) - [9 tipů pro lepší designování](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/9-tipu-pro-lepsi-designovani/) - [Před vymýšlením kola je vždy užitečné zvážit konzistenci v rámci existujících řešení](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/pred-vymyslenim-kola-je-vzdy-uzitecne-zvazit-konzistenci-v-ramci-existujicich-reseni/) - Když navrhujeme nějaké řešení, je potřeba jej nutně dělat odlišně nebo je možné jej přejmout a udělat stejně? Mysleme na to, ať lidem zbytečně nekomplikujeme jeho používání. - [Na generování nápadů je potřeba se trochu připravit](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/na-generovani-napadu-je-potreba-se-trochu-pripravit/) - Pokud potřebujeme vymýšlet a generovat různé nápady, je potřeba se na to vhodně nastavit. Existují k tomu jednoduché metody, které nám umožní se vhodně rozehřát. - [Design, ta malá věc s obrovským dopadem (3. díl)](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/design-ta-mala-vec-s-obrovsky-dopadem-3-dil/) - [Rozmýšlíme otázky pro lepší návrhy](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/rozmyslime-otazky-pro-lepsi-navrhy/) - Přečtěte si o tom, jak si usnadnit práci a pokládat potřebné otázky na pochopení řešeného problému. - [Jak jsme připravovali AB testy pro zlepšení konverzní míry](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/jak-jsme-pripravovali-ab-testy-pro-zlepseni-konverzni-miry/) - Než se člověk pustí do experimentů, měl by si je trochu promyslet. Třeba tak, jak jsme to udělali my v Pipedrive. - [Nejčtenější články v uplynulém roce 2022](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/nejctenejsi-clanky-v-uplynulem-roce-2022/) - Je tu další rok a spousta nových příležitostí - pro mě třeba v tom, že napíšu další hromadu článků na svůj blog. Pojďme se ale podívat na to, které články jste loni nejvíce četli. - [Můj pohled na design se vyvinul, ale přístup se změnil](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/muj-pohled-na-design-se-vyvinul-ale-pristup-se-zmenil/) - Přečtěte si o tom, jak se za mnou několikaletou kariéru změnil můj pohled na designu a přístup k tomu, jak jej dělat. - [Kvalita designu v závislosti na kultuře prostředí](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/kvalita-designu-v-zavislosti-na-kulture-prostredi/) - Kvalita pracovního prostředí značně ovlivňuje designových a kreativní proces, a tedy i případné výsledky. - [I začátečník může snadno připravit hezkou animaci pro uživatelské rozhraní](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/i-zacatecnik-muze-snadno-pripravit-hezkou-animaci-pro-uzivatelske-rozhrani/) - Připravit jednoduchou animaci zvládne podle mě každý. Stačí k tomu 3 jednoduché kroky a trocha představivosti. - [Design, ta malá věc s obrovským dopadem (4. díl)](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/design-ta-mala-vec-s-obrovskym-dopadem-4-dil/) - Poslední díl čtyřdílné série o tom, co je design. Konkrétně v tomto díle se zamýšlím nad tím, jaké dovednosti a znalosti by měl každý designér mít. - [Design, ta malá věc s obrovským dopadem (2. díl)](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/design-ta-mala-vec-s-obrovskym-dopadem-2-dil/) - Co je vlastně design a jak dosáhnout toho, aby byl dobrý či skvělý? O tom jsem se zamyslel v rámci několika článků. - [Výzkum není potřeba dělat za zavřenými dveřmi](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/vyzkum-neni-potreba-delat-za-zavrenymi-dvermi/) - Pro návrh kvalitního řešení jako designéři těžíme ze znalosti cílové skupiny. Aby vše fungovalo ještě lépe, je určitě vhodné dát stejnou příležitost i všem ostatním kolegům. - [Design, ta malá věc s obrovským dopadem](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/design-ta-mala-vec-s-obrovskym-dopadem/) - Co je vlastně design a jak dosáhnout toho, aby byl dobrý či skvělý? O tom jsem se zamyslel v rámci několika článků. - [Základní okruhy otázek, na které by se měl ptát každý designér](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/zakladni-okruhy-otazek-na-ktere-by-se-mel-ptat-kazdy-designer/) - Každý designer by měl pokládat otázky pro to, aby lépe chápal co řeší a pro koho. Jaké jsou tři základní okruhy, na které by se měl vždy ptát? - [Otevřete svůj designový proces ostatním pro lepší porozumění a spolupráci](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/otevrete-svuj-designovy-proces-ostatnim-pro-lepsi-porozumeni-a-spolupraci/) - Přečtěte si o tom, jak snadno můžete kolegům ukázat, o čem je vlastně design a zlepšit tak jeho vnímání v rámci firmy. - [Kam dnes může UX designér směřovat?](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/kam-dnes-muze-ux-designer-smerovat/) - Zajímáte se o UX a kam můžete jako UX designéři kariérně směřovat? Pak si přečtěte tento článek. - [Den, kdy přestala fungovat Figma](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/den-kdy-prestala-fungovat-figma/) - Nástroje by měly být pro designéra pomocníkem, ne pánem. Designér by měl mít vždy plán B a nepřemýšlet nad tím tak, že Figma rovná se design. - [Mých 5 nejoblíbenějších designových nástrojů a metod](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/mych-5-nejoblibenejsich-designovych-nastroju-a-metod/) - Kterých 5 designových metod či nástrojů jsem si za svou kariéru nejvíc oblíbil? O tom jsem se zamyslel v tomto článku. - [Různé složitosti dnešního digitálního designu](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/ruzne-slozitosti-dnesniho-digitalniho-designu/) - Navrhovat digitální produkty není rozhodně jen o kreslení obrázků. Na cestě jsou totiž různá úskalí, které je potřeba mít na paměti a řešit. - [Když dobrý design stojí více, ale levný se nemusí vyplatit](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/kdyz-dobry-design-stoji-vice-ale-levny-se-nemusi-vyplatit/) - Když bychom odebrali kritérium kvality, bude snazší a levnější produkty a služby navrhnout. Stojí to ale za to? - [Když se z výzkumu stane dobrodružství](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/kdyz-se-z-vyzkumu-stane-dobrodruzstvi/) - Během výzkumu jsem zažil různé situace a o několik vybraných bych se rád podělil. - [4 mé nejoblíbenější metody výzkumu](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/4-me-nejoblibenejsi-metody-vyzkumu/) - Které 4 metody uživatelského výzkumu jsem si během své dosavadní designérské kariéry nejvíce oblíbil? O tom jsem se zamyslel v tomto článku. - [Nostalgie v designu](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/nostalgie-v-designu/) - [Volte správný designový přístup pro co nejlepší řešení](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/volte-spravny-designovy-pristup-pro-co-nejlepsi-reseni/) - Jak navrhovat interaktivní aplikace co nejlépe? Vždy můžete k řešení určitým způsobem přistupovat. Nesmíte ale zapomenout na to, pro koho to děláte. - [Když designéra začíná dohánět slepota](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/kdyz-designera-zacina-dohanet-slepota/) - Zamyšlení nad tím, když se člověk začíná stávat odmítavě k věcem, které zkoušel a nefungovaly. A zda existuje způsob (a zda má vůbec smysl) jak s tím bojovat. - [5 jednoduchých triků, které mi pomohly být více kreativní](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/5-jednoduchych-triku-ktere-mi-pomohly-byt-vice-kreativni/) - [Jak jsme si doma vyrobili zeď na kreslení](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/jak-jsme-si-doma-vyrobili-zed-na-kresleni/) - Pracovat celé dny ve Sketch, InVison, MIRO, atp. už bylo na hlavu a proto jsme si doma udělali vlastní zeď na kreslení. - [5 nejlepších rad, které jsem jako designér dostal](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/5-nejlepsich-rad-ktere-jsem-jako-designer-dostal/) - Během své dosavadní kariéry jsem posbíral spoustu zajímavých rad, ze kterých neustále těžím a které mi opravdu pomáhají. - [Mám za sebou své první UX desetiletí](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/mam-za-sebou-sve-prvni-ux-desetileti/) - Už je to 10 let, co jsem se začal věnovat UX. Zamyslel jsem se tedy nad tím, čím jsem prošel a poděkoval lidem, kteří mi dali příležitost. Ale také nad tím, co se za tu dobu změnilo. - [Někdy nejde říct, co je správně a je potřeba to vyzkoušet](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/nekdy-nejde-rict-co-je-spravne-a-je-potreba-to-vyzkouset/) - Při návrhu uživatelského rozhraní se nemůžeme bezhlavě inspirovat ostatními nebo jen tak bez dalších informací říct, co je správně a co ne. - [Čtení knížek o designu mě baví a naplňuje](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/cteni-knizek-o-designu-me-bavi-a-naplnuje/) - Čtení o designu je pro mě nedílnou součástí bytí jako designéra. Dozvím se nejen spoustu nových informací, ale i zajímavých příběhů, které mě jako designéra dále rozvíjejí a posouvají. - [Standardizovaný design proces vám ruce nesváže](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/standardizovany-design-proces-vam-ruce-nesvaze/) - Je podle mě zbytečné bránit se standardizacím procesů či postupů. Může nám to nejen usnadnit práci, ale ušetřit čas a dosáhnout i lepší kvality. - [Ohlédnutí za dubnovou virtuální konferencí od Nielsen Norman Group](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/ohlednuti-za-dubnovou-virtualni-konferenci-od-nielsen-norman-group/) - V dubnu jsem se zúčastnil virtuální konference od NN/g. Hodně jsem se toho naučil a v tomto zamyšlení popisuji, jaká ta konference vlastně byla. - [Uživatelský výzkum není jen o bádání v bílém plášti](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/uzivatelsky-vyzkum-neni-jen-o-badani-v-bilem-plasti/) - Během uživatelského výzkumu můžete zažít různé situace, se kterými nemusíte vždy počítat. - [Poznat společnost je stejně důležité jako poznat zákazníky](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/poznat-spolecnost-je-stejne-dulezite-jako-poznat-zakazniky/) - K doručení skvělých výsledků někdy nestačí udělat hezké obrázky nebo tisíce rozhovorů. Někdy je klíčové správně identifikovat zainteresované strany uvnitř firmy a díky tomu předejít případným komplikacím. - [Situace ohledně UX práce se v ČR trochu zlepšila](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/situace-ohledne-ux-prace-se-v-cr-trochu-zlepsila/) - Jak se změnila situace na trhu UX práce oproti době před 7 lety? Protože už jsem o tom psal a nedávno práci hledal, dovolil jsem si sepsat malé zamyšlení a srovnání. - [Design není souboj](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/design-neni-souboj/) - Neshody a konflikt je v podstatě nedílnou součástí (nejen) práce designéra. Podle mě lze ale mnoha konfliktním situacím předejít díky ucelenému procesu. - [Design do kapsy aneb informace o designu na jednom místě](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/design-do-kapsy-aneb-informace-o-designu-na-jednom-miste/) - Přečtěte si o tom, proč jsem začal tvořit web Design do kapsy jako jedno místo pro různé informace o designu a co mám ještě v plánu. - [Nástroj za vás lepší design neudělá](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/nastroj-za-vas-lepsi-design-neudela/) - Proč není vhodné soustředit se na výběr určitého nástroje, ale věnovat se spíš designu jako takovému? On totiž za vás žádný nástroj opravdu dobrý design nevymyslí. - [Všechno nejlepší k 10. narozeninám](https://www.manakmichal.cz/blog/ostatni/vsechno-nejlepsi-k-10-narozeninam/) - Můj blog v září 2020 oslavil 10. narozeniny. Hrozně to uteklo. Zkusil jsem se trochu podívat zpátky do minulosti a sepsat ohledně blogu nějaké zajímavosti. - [V roce 2021 chci opět budovat své designové dovednosti](https://www.manakmichal.cz/blog/ostatni/v-roce-2021-chci-opet-budovat-sve-designove-dovednosti/) - Rok 2020 nebyl asi pro nikoho zrovna ten nejlepší. Sám jsem v něm zažil nějaké pády a strasti. Říkal jsem si, že rok 2021 zkusím opět vykopnout na plné pecky. - [Informace o UX sdílím všem kolegům v rámci naší Confluence](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/informace-o-ux-sdilim-vsem-kolegum-v-ramci-nasi-confluence/) - V Cimpress jsem v rámci naší Confluence vytvořil UX space, ve kterém sdílím veškeré informace, které se týkají designu pro námi vyvíjené produkty. - [Když chaosu začne opět vládnout řád](https://www.manakmichal.cz/blog/ostatni/kdyz-chaosu-zacne-opet-vladnout-rad/) - Karanténa mi narušila můj režim a já přestal s některými aktivitami. Přečtěte si o tom, jak jsem si nastavil jasný řád, abych každý den udělal alespoň něco. - [Tvořím slovník názvosloví nejen pro lepší použitelnost](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/tvorim-slovnik-nazvoslovi-nejen-pro-lepsi-pouzitelnost/) - Přečtěte si o tom, jak pro lepší použitelnost produktů vytvářím ucelený slovník výrazů. - [Svět se kvůli pár designovým problémům nezhroutí](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/svet-se-kvuli-par-designovym-problemum-nezhrouti/) - Přečtěte si o tom, jak se zvládám popasovat s přemírou požadavků na design a jak řeším priority vůči ostatním věcem. - [Jak jsme hledali nová typografická pravidla](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/jak-jsme-hledali-nova-typograficka-pravidla/) - V Cimpress nám přestala vyhovovat typografie, kterou využíváme v nabízených aplikacích. Přečtěte si o tom, jak jsme hledali nové možnosti a jaké kroky jsme podnikli. - [Životopis by měl být jednoduchý, portfolio zase popisné](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/zivotopis-by-mel-byt-jednoduchy-portfolio-zase-popisne/) - Na co se dívám, když nabírám designéry do firmy? Co mě o případném novém kolegovi zajímá v životopise a portfoliu? To se dočtete v tomto článku. - [Pomocí scorecards chci zlepšit vývoj našich produktů](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/pomoci-scorecards-chci-zlepsit-vyvoj-nasich-produktu/) - V Cimpress jsme začali používat tzv. scorecards pro sdílení toho, jak si naše produkty stojí a tedy jako informaci k tomu, abychom je mohli dále zlepšovat. - [Používejme prvky rozhraní konzistentně podle kontextu](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/pouzivejme-prvky-rozhrani-konzistentne-podle-kontextu/) - Někdy máme snahu vše udělat stejné, abychom zajistili konzistanci a tedy i dobrou použitelnost. Ne vždy je to ale dobře, jak se můžete dočíst v tomto článku. - [Díky pravidelnému měření můžeme naše produkty postupně zlepšovat](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/diky-pravidelnemu-mereni-muzeme-nase-produkty-postupne-zlepsovat/) - Přečtěte si o tom, proč je užitečné pravidelně měřit používání digitálního produktu, jak na to můžete jít a jaký díky tomu může být výsledek. - [Jak se snažím sjednotit způsob, jakým v produktech využíváme ikonky](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/jak-se-snazim-sjednotit-zpusob-jakym-v-produktech-vyuzivame-ikonky/) - Přečtěte si o tom, jak a proč se snažím v Cimpress produktech sjednotit a standardizovat využívané ikonky. - [Jak jsme tvořili proto-persony s využitím interních znalostí](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/jak-jsme-tvorili-proto-persony-s-vyuzitim-internich-znalosti/) - Přečtěte si o tom, pro jsme začali persony tvořit od proto-person a jak jsme postupovali. - [Hledejte tým, pokud s UX teprve začínáte](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/hledejte-tym-pokud-s-ux-teprve-zacinate/) - Být jediným designérem může být lákavé. Vše budovat a zastřešovat. Jenže pro začínající lidi to nemusí být to pravé a může to jejich kariéře teoreticky uškodit. - [Designovat vzdáleně chce trochu jiný mindset a hlavně trpělivost](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/designovat-vzdalene-chce-trochu-jiny-mindset-a-hlavne-trpelivost/) - Přečtěte si o tom, jaké to je designovat vzdáleně a s čím se budete možná muset vypořádat. Není to nic složitého, ale chce to trochu trpělivost a hlavně chuť si zvyknout. - [Emoce musí jít v UX stranou](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/emoce-musi-jit-v-ux-stranou/) - Když řešíme nějaké návrhy, snadno se může stát, že se z nějakého důvodu rozezlíme, naštveme, atp. Ovládnou nás emoce. Přečtěte si krátké zamyšlení o tom, proč bychom se toho ale měli vyvarovat. - [Jak jsme zlepšovali jednu z našich aplikací](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/jak-jsme-zlepsovali-jednu-z-nasich-aplikaci/) - Přečtěte si o tom, jak jsme v práci iterovali návrh pro zlepšení jedné z našich aplikací. - [Nový design se nám fakt povedl, nikdo si totiž nestěžoval](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/novy-design-se-nam-fakt-povedl-nikdo-si-totiz-nestezoval/) - Přečtěte si o tom, proč a jak je užitečné se proaktivně zeptat lidí na zpětnou vazbu ohledně vašeho produktu. - [V pravidlech a komponentách Design systému mám tendence být docela striktní](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/v-pravidlech-a-komponentach-design-systemu-mam-tendence-byt-docela-striktni/) - Je vhodné nabízet v design systému, style guides, atp. větší variabilitu nebo udržovat menší počet variant prkvů a jejich použití? Zamyslel jsem se o tom v tomto článku. - [Není hanbou poprosit kolegy o pomoc](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/neni-hanbou-poprosit-kolegy-o-pomoc/) - Krátké zamyšlení o tom, zda může člověk na seniorní roli požádat o pomoc s řešením své kolegy a proč mi dává smysl o pomoc požádat. - [Daily UI - palubní lístek](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/daily-ui-palubni-listek/) - Přečtěte si o tom, jak jsem navrhoval palubní lístek (letenku) v rámci Daily UI výzvy. - [Daily UI - onboarding](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/daily-ui-onboarding/) - Přečtěte si o tom, jak jsem navrhoval stránku pro onboarding našich nových uživatelů v rámci Daily UI výzvy. - [Design musíme chápat jako součást byznysu](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/design-musime-chapat-jako-soucast-byznysu/) - Abychom dodali skutečně kvalitní řešení, musíme o tom přesvědčit další lidi. Ať chceme nebo ne, je to prostě nedílnou součástí práce designéra. - [Daily UI - vyhledávání](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/daily-ui-vyhledavani/) - Přečtěte si o tom, jak jsem navrhoval úpravy vyhledávání na Google Drive v rámci výzvy Daily UI. - [Daily UI - dashboard pro sledování domácnosti](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/daily-ui-dashboard-pro-sledovani-domacnosti/) - Přečtěte si o tom, jak a proč bych navrhl dashboard pro sledování domácnosti v rámci Daily UI výzvy. - [Daily UI - sledování polohy](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/daily-ui-sledovani-polohy/) - Přečtěte si o tom, jak řešil sledování/určování polohy v rámci Daily UI výzvy. - [Daily UI - žebříček](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/daily-ui-zebricek/) - Přečtěte si o tom, jak a proč jsem navrhoval Žebříček v rámci 19. Daily UI výzvy. - [Daily UI - analytický graf](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/daily-ui-analyticky-graf/) - Přečtěte si o tom, jak jsem navrhoval analytický graf v rámci další Daily UI výzvy. - [Daily UI - e-mailová účtenka](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/daily-ui-e-mailova-uctenka/) - Podívejte se na to, jak a proč jsem navrhoval e-mailovou účtenku v rámci Daily UI výzvy. - [Daily UI - pop-up nebo překrytí](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/daily-ui-pop-up-nebo-prekryti/) - Přečtěte si o tom, jak a proč jsem navrhl celoobrazovkový dialog v rámci Daily UI výzvy. - [Daily UI - přepínač](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/daily-ui-prepinac/) - Přečtěte si o tom, jak a proč jsem došel ke svému návrhu Přepínače v rámci výzvy Daily UI. - [Daily UI - odpočítávadlo](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/daily-ui-odpocitavadlo/) - Přečtěte si o tom, jak jsem postupoval při návrhu aplikace časovače v rámci čtrnácté Daily UI výzvy. - [Daily UI - přímé zasílání zpráv](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/daily-ui-prime-zasilani-zprav/) - Přečtěte si o tom, jak a proč jsem navrhoval aplikaci pro Chat v rámci výzvy Daily UI. - [Daily UI - detail produktu na e-shopu](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/daily-ui-detail-produktu-na-e-shopu/) - Přečtěte si o tom, jak jsem v rámci Daily UI výzvy zkusil navrhnout detail produktu pro mobilní e-shop. - [Daily UI - potvrzovací hláška](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/daily-ui-potvrzovaci-hlaska/) - Přečtěte si o tom, jak a proč jsem navrhoval Potvrzovací hlášky v rámci Daily UI výzvy. - [Daily UI - hudební přehrávač](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/daily-ui-hudebni-prehravac/) - Přečtěte si o tom, jak a proč jsem navrhl hudební přehrávač v rámci deváté Daily UI výzvy. - [Daily UI - sociální sdílení](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/daily-ui-socialni-sdileni/) - Podívejte se na návrh řešení sdílení obsahu na sociální sítě (resp. sdílecího tlačítka), které mě napadlo v rámci desáté Daily UI výzvy. - [Je lepší namalovat hloupý obrázek než neudělat nic](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/je-lepsi-namalovat-hloupy-obrazek-nez-neudelat-nic/) - Přečtěte si o tom, proč je užitečné sdílet designové nápady co nejrychleji místo toho, abyste nad nimi zbytečně zdlouhavě přemýšleli, utopili se v nich nebo vůbec nezačli. - [Plán B nám zachránil workshop](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/plan-b-nam-zachranil-workshop/) - Přečtěte si o tom, jak jsme dělali workshop na pojmenování jednoho z našich produktů a v jak mi záložní plán pomohl dospět k dobrému výsledku. - [Daily UI - stránka 404](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/daily-ui-stranka-404/) - Přečtěte si o tom, jak a proč jsem v rámci Daily UI výzvy navrhoval stránku 404 pro naši Cimpress platformu. - [Jsme také jenom lidé](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/jsme-take-jenom-lide/) - Je potřeba si uvědomit, že designéři jsou také jen lidé, kteří nerozumí všemu, dělají chyby a aby něco správně navrhli, musí tomu správně porozumět. - [Daily UI - nastavení](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/daily-ui-nastaveni/) - Přečtěte si o tom, jak jsem řešil nastavení kvality videa v rámci již sedmé výzvy Daily UI, ve které šlo o návrh nějakého nastavení. - [Daily UI - uživatelský profil](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/daily-ui-uzivatelsky-profil/) - Přečtěte si o tom, jak jsem navrhoval stránku Uživatelského profilu v rámci výzvy Daily UI. - [Daily UI - ikona aplikace](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/daily-ui-ikona-aplikace/) - Přečtěte si o tom, jak jsem postupoval při řešení návrhu ikony aplikace v rámci výzvy Daily UI. - [Daily UI - Kalkulátor](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/daily-ui-kalkulator/) - Podívejte se, co mě napadlo pro řešení Kalkulačky v rámci výzvy Daily UI a jak jsem k řešení dospěl. - [Daily UI - Landing page (nad zlomem)](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/daily-ui-landing-page-nad-zlomem/) - Podívejte se na to, jaké řešení mě napadlo pro Landing page (a obsah nad zlomem) v rámci výzvy Daily UI, jak a proč jsem k němu dospěl. - [Daily UI - Platba kartou](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/daily-ui-platba-kartou/) - Podívejte se na to, jaké řešení mě napadlo pro platbu kartou v rámci výzvy Daily UI a jak jsem k němu dospěl. - [Daily UI - Registrační formulář](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/daily-ui-registracni-formular/) - Podívejte se na to, jaké řešení mě napadlo pro registraci v rámci výzvy Daily UI a jak jsem k němu dospěl. - [Díky UX Wall chci šířit povědomí o tom, co děláme a proč](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/diky-ux-wall-chci-sirit-povedomi-o-tom-co-delame-a-proc/) - Aby se nám v Cimpress lépe pracovalo, začal jsem budovat tzv. UX Wall, abych na ní mohl sdílet naši UX práci a pomáhal tak lépe chápat význam a dopady UX. - [Při dávání designové kritiky se snažím být co nejvíce konkrétní](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/pri-davani-designove-kritiky-se-snazim-byt-co-nejvice-konkretni/) - Přečtěte si o tom, jak a proč přistupuji k dávání zpětné vazby ohledně návrhů - tedy tzv. designové kritice. - [Pro design nejsou data jen o analytice](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/pro-design-nejsou-data-jen-o-analytice/) - Abychom mohli navrhovat dobrá řešení, je potřeba porozumět danému problému. Vedle kvalitativního výzkumu můžeme využít i data - nejen z analytiky, ale i ta, která lidé vytvoří. - [Neměli bychom se stydět nebo bát svou práci ukázat ostatním](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/nemeli-bychom-se-stydet-nebo-bat-svou-praci-ukazat-ostatnim/) - Přečtěte si o tom, proč bychom měli svou práci sdílet a diskutovat se svými kolegy. - [Knížky pro začínající UX designéry](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/knizky-pro-zacinajici-ux-designery/) - Začínáš s designem a hledáš zajímavé knížky, které ti pomůžou začít? Protože jsem jich docela hodně přečetl, dal jsem dohromady konkrétní seznam. - [Díky Interaction Design Foundation dostanete skvělé základy pro UX](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/diky-interaction-design-foundation-dostanete-skvele-zaklady-pro-ux/) - Hledáte možnosti, jak se vzdělávát v UX, HCI, UI a dalších oborech digitálního designu? Rozhodně zkuste Interaction Design Foundation. - [Inspirujme se pro uživatelská rozhraní v reálném světě](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/inspirujme-se-pro-uzivatelska-rozhrani-v-realnem-svete/) - Přečtěte si o tom, jak pro návrh jednoduchých a smysluplných rozhraní hledat inspiraci v reálném světě. - [Uvidíme se na WebExpo 2010](https://www.manakmichal.cz/blog/ostatni/uvidime-se-na-webexpo-2010/) - Co bych si nechtěl nechat ujít na připravované konferenci WebExpo 2010? - [Hezké sady ikonek pro webové aplikace](https://www.manakmichal.cz/blog/webdesign/hezke-sady-ikonek-pro-webove-aplikace/) - Hledáte ikonky pro váš web, např. v rozlišení 16px a 32px? Podívejte se na 3 sady, které obsahují až 3000 propracovaných ikon. - [jQuery Mobile](https://www.manakmichal.cz/blog/jquery/jquery-mobile/) - Představení některých vlasností nového mobilního frameworku jQuery Mobile, který je stále ve vývoji, ale má velice slibnou budoucnost. - [jQuery - selektory](https://www.manakmichal.cz/blog/jquery/jquery-selektory/) - Chcete snadno vybírat a pracovat s prvky v HTML dokumentu? jQuery pro to nabízí super možnosti a nástroje. - [Jak můžeme zrychlit své webové aplikace? 3. díl](https://www.manakmichal.cz/blog/optimalizace/jak-muzeme-zrychlit-sve-webove-aplikace-3-dil/) - Návod jak optimalizovat a zrychlit načtení webových aplikací pomocí správného používání různých typů obrázků a jejich optimalizace. I při tvorbě obrázků pro CSS sprites je možné získat lepší výsledky. - [jQuery – selektory 2. díl](https://www.manakmichal.cz/blog/jquery/jquery-selektory-2-dil/) - Pokračování článku o používání jQuery nástrojů pro práci se selektory. - [Nástroje pro snadnou tvorbu CSS3](https://www.manakmichal.cz/blog/webdesign/nastroje-pro-snadnou-tvorbu-css3/) - CSS3 se pomalu stávají součástí každého moderního webu, avšak jejich tvorba může být mnohdy náročná. Jsou však nástroje, které dokáží tvorbu CSS usnadnit. - [Jak můžeme zrychlit své webové aplikace? 4. díl](https://www.manakmichal.cz/blog/optimalizace/jak-muzeme-zrychlit-sve-webove-aplikace-4-dil/) - Návod jak zrychlit načtení a vykreslení webových aplikací pomocí minimizace HTML a správného odkazování externích souborů JavaScriptu a CSS stylů. - [Podle čeho si vybírám prohlížeč?](https://www.manakmichal.cz/blog/prohlizece/podle-ceho-si-vybiram-prohlizec/) - Podle čeho si vybírám webový prohlížeč? Co jsou pro mě rozhodující faktory, podle kterých si nakonec prohlížeč vyberu? - [Boj mezi prohlížeči brzy vyvrcholí – kdo bude vítěz?](https://www.manakmichal.cz/blog/prohlizece/boj-mezi-prohlizeci-brzy-vyvrcholi-kdo-bude-vitez/) - Momentálně jsou vyvíjeny nové verze několika prohlížečů najednou. Tyto verze přinesou nové prvky, nové funkce a přidají podporu pro nové technologie. Který z prohlížečů v nové verzi získá nejvíce ohlasů a stane se pomyslým králem na trhu? - [Zajímavá tě něco? Zkus se na to zeptat](https://www.manakmichal.cz/blog/internet/zajimava-te-neco-zkus-se-na-to-zeptat/) - Často jsem přemýšlel nad tím, co když jednou nebudu něco vědět, nebudu se mít na to koho zeptat a ještě hůř, nebudu to moci najít dostatečně rychle na Internetu. Co pak? - [Nová podoba mých stránek](https://www.manakmichal.cz/blog/ostatni/nova-podoba-mych-stranek/) - Před chvilkou jsem provedl spuštění nové podoby své webové stránky. Změnil se nejen vzhled a funkčnost, ale obměnil jsem kompletně celé jádro. - [Kniha o PHP? 1001 tipů a triků pro PHP](https://www.manakmichal.cz/blog/php/kniha-o-php-1001-tipu-a-triku-pro-php/) - Jakub Vrána sepsal zajímavou knihu 1001 tipů a triků pro PHP. Knihu jsem si zakoupil, přečetl a byl jsem velice potěšen. Co jsem si z četby této knihy odnesl? - [Formátování CSS pomocí ProCSSor](https://www.manakmichal.cz/blog/optimalizace/formatovani-css-pomoci-procssor/) - Často se hodí mít úhledně naformátované styly v CSS souborech, například pro jejich snazší údržbu a vývoj. Není to ale potřeba dělat ručně, stačí na to využít ProCSSor. - [Testování napříč prohlížeči](https://www.manakmichal.cz/blog/prohlizece/testovani-napric-prohlizeci/) - Jak správně a rychle otestovat webové stránky v různých verzích prohlížečů, tzv. cross-browser testing? Je mnoho nástrojů, které toto testování usnadňují. - [HTML5 - používat nebo nepoužívat](https://www.manakmichal.cz/blog/internet/html5-pouzivat-nebo-nepouzivat/) - Mnoho lidí si klade otázku, zda není příliš brzy na používání nové specifikace HTML5. Moderní webové prohlížeče HTML5 z velké části již podporují, ale specifikace se mění téměř každým dnem. - [Google Analytics a PHP](https://www.manakmichal.cz/blog/php/google-analytics-a-php/) - Návod jak propojit a načítat data z aplikace Google Analytics pro svůj web napsaný v PHP. - [Nová éra webu? Pomocí zařízení ovládaných dotykem](https://www.manakmichal.cz/blog/prohlizece/nova-era-webu-pomoci-zarizeni-ovladanych-dotykem/) - Smartphony a tablety jsou v dnešní době na vzestupu. U nich se nedá počítat s ovládáním pomocí klávesnice a myši, ale pomocí dotyku na obrazovce. K tomu jsou přizpůsobeny i jejich prohlížeče. - [Socializace webů je pomalu neodmyslitelná věc ... skutečně](https://www.manakmichal.cz/blog/internet/socializace-webu-je-pomalu-neodmyslitelna-vec-skutecne/) - Sociální sítě budují sílu nejen na internetu, ale také v reálném životě lidi. Často je slyšet na ulici slova jako Facebook, Twitter, Google a podobně. Prvky těchto služeb se stávají neodmyslitelnou součástí jednotlivých webových stránek. - [Prohlížeče pro operační systém Android](https://www.manakmichal.cz/blog/ostatni/prohlizece-pro-operacni-system-android/) - Jaké jsou zajímavé prohlížeče pro operační systém Android? Několik jsem jich vyzkoušel a sepsat podrobnější hodnocení možností, které nabízejí. - [Lidé na webu čtou](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/lide-na-webu-ctou/) - Často se nepřesně říká, že lidé na webu nečtou. Není to tak úplně pravda. Lidé na webu hledají informace, hledají média - čtou, ale jen něco. Pokud chceme návštěníka zaujmout, musíme mu nabídnout strukturovaný obsah než dlouhé eseje. - [Cítit se na webu jako v dobré kavárně](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/citit-se-na-webu-jako-v-dobre-kavarne/) - Nedávno jsem v jedné pražské kavárně přemýšlel nad tím, že příjemné posezení nad šálkem kávy je v lecčem podobné jako návštěva webové stránky. S příjemnou obsluhou, lahodnou kávou a dobrým zážítkem se zákazník rád vrátí zpátky. - [Co je největší výzva v UX](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/co-je-nejvetsi-vyzva-v-ux/) - Můžete popsat jedním slovem, co je pro user experience specialisty největší výzvou? Právě na tuto otázku se často ptají na LinkedIn. Také jsem přispěl svým názorem a z 970 odpovědí jsem zpracoval zajímavou infografiku. - [Při návrhu UI je potřeba přemýšlet](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/pri-navrhu-ui-je-potreba-premyslet/) - Trendy se na webu často mění. To co platí dnes již nemusí platit zítra. Nejedná se pouze o technologie, ale i o samotný design, pro který dnes platí mnoho pravidel. - [Jak uživatelům webu pomůže captcha?](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/jak-uzivatelum-webu-pomuze-captcha/) - Captcha je často používaným způsobem, jak ochránit webové formuláře před spamovacími roboty. Čím však tento způsob přispívá ke spokojenosti samotných uživatelů? - [Uživatelská hodnocení a recenze?](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/uzivatelska-hodnoceni-a-recenze/) - Hodnocení a recenze jsou běžnou součástí našich životů. Mají svůj význam při rozhodování nebo nakupování. Obchodníci však mají tendence psát vlasní hodnocení. Jaký smysl pak má číst taková hodnocení? - [Prototypování mobilních aplikací s jQuery Mobile](https://www.manakmichal.cz/blog/jquery/prototypovani-mobilnich-aplikaci-s-jquery-mobile/) - Nedávno byla oficiálně představena první verze mobilního frameworku jQuery Mobile. Díky němu je možné vytvářet interaktivní mobilní webové aplikace. Svými vlastnostmi se ideálně hodí i pro prototypování, chcete vědět proč? - [Optimalizujte svůj web pro správné prohlížeče](https://www.manakmichal.cz/blog/prohlizece/optimalizujte-svuj-web-pro-spravne-prohlizece/) - Optimalizovat web pro různé prohlížeče je snadné, avšak jak poznat právě ty správné prohlížeče a nesnížit výkonnost svého webu? - [Jak nastavit fungování aktivních prvků AJAXové aplikace?](https://www.manakmichal.cz/blog/webdesign/jak-nastavit-fungovani-aktivnich-prvku-ajaxove-aplikace/) - Aktivní prvky slouží k ovládání interaktivních webových aplikací. Avšak špatným návrhem můžeme způsobit problémy nejen v samotné aplikaci, ale také na straně uživatelů. - [Jaké je rozlišení mobilních zařízení?](https://www.manakmichal.cz/blog/mobile/jake-je-rozliseni-mobilnich-zarizeni/) - Tvorba mobilního webu a aplikací vyžaduje zcela odlišný přístup, než v případě klasického webu nebo aplikací. Je to především z důvodu jiného způsobu používání. - [Jak by měl vypadat kontaktní online formulář?](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/jak-by-mel-vypadat-kontaktni-online-formular/) - Většina kontaktní online formulářů obsahuje zbytečně moc oddělených polí, které uživatel běžně při psaní zpráv nevyplňuje. Proč nutit uživatele tato pole vyplňovat? - [Jaké metody a postupy používají UX kolegové v zahraničí?](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/jake-metody-a-postupy-pouzivaji-ux-kolegove-v-zahranici/) - Zajímalo mě, jaké metody používají zahraniční kolegové v UX pro návrh produktů a prezentování uživatelských cílů a tak jsem udělal malý dotazníkový průzkum. - [Využívejte u formulářových prvků autofocus efektivně](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/vyuzivejte-u-formularovych-prvku-autofocus-efektivne/) - Při procházení webů jsem objevil, jak málo se využívá funkce autofocus, která lidem umožní vyplňovat formulář po jeho zobrazení a přitom je řešení tak snadné. - [Poučte se ze špatného designu produktů pro každodenní použití](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/poucte-se-ze-spatneho-designu-produktu-pro-kazdodenni-pouziti/) - Denně se setkáváme s produkty, které jsou špatně navrženy a máme s jejich používáním problémy. Jak se z toho poučit do designu, aby nedošlo k případným škodám? - [Neptejte se lidí, jestli se jim líbí váš design](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/neptejte-se-lidi-jestli-se-jim-libi-vas-design/) - Zajímá vás názor lidí na váš design? Neptejte se jich, jak se jim líbí, ale zeptejte se jich konkrétně. A naučte se zpětnou vazbu akceptovat. - [Používejte knihovny s parametry zařízení s rezervou](https://www.manakmichal.cz/blog/mobile/pouzivejte-knihovny-s-parametry-zarizeni-s-rezervou/) - Používáte knihovny pro získání přehledu o parametrech různých zařízení? Přečtete si, proč je dobré brát uváděné hodnoty s rezervou a raději je ještě ověřit. - [Jak vytvořit dobré designové koncepty](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/jak-vytvorit-dobre-designove-koncepty/) - Nacházíte se někdy v situaci, kdy nepřicházejí žádné designové nápady? Zkuste se inspirovat v postupu, který v praxi běžně používám a neustále zlepšuji. - [Proč ke skicování nerad používám vytištěné šablony](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/proc-ke-skicovani-nerad-pouzivam-vytistene-sablony/) - Skicování je pro mě jednou z nejdůležitějších metod při tvorbě designu. Nejraději však kreslím na čistý tečkovaný papír a mám k tomu hned několik důvodů. - [Zajímejte se o psychologii – takové bylo sdělení konference UX Brighton 2013](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/zajimejte-se-o-psychologii-takove-bylo-sdeleni-konference-ux-brighton-2013/) - Nemohli jste přijet na UX Brighton 2013? Přečtěte si, co jsem se zde dozvěděl. - [Získávejte co nejvíce zpětné vazby na váš produkt](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/ziskavejte-co-nejvice-zpetne-vazby-na-vas-produkt/) - Když mají lidé problém s produktem, nemusíte se o něm dozvědět. Přečtěte si, proč a jak sbírat zpětnou vazbu. - [Pro zaměstnavatele v České republice je UX velká neznámá](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/pro-zamestnavatele-v-ceske-republice-je-ux-velka-neznama/) - Dnes se často hledá někdo se zkušenostmi v UX. Vznikají tak nesmyslné pozice, které s UX vůbec nesouvisí. Přečtěte si, co jsem za 3 měsíce zjistil ... - [Nemyslím si, že by měl UX Designer navrhovat API](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/nemyslim-si-ze-by-mel-ux-designer-navrhovat-api/) - API jsou stále častější součástí webových služeb. Přečtěte si, proč si nemyslím, že by je měli navrhovat UX Designeři. - [Zúčastněte se workshopu skicování a zefektivněte svůj designový proces](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/zucastnete-se-workshopu-skicovani-a-zefektivnete-svuj-designovy-proces/) - Ve spolupráci s Asociací UX připravuji workshop skicování na den 19. dubna 2014. Naučíte se zde efektivně generovat a komunikovat své nápady. Více v článku. - [Jakým směrem se může UX Designer vydat?](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/jakym-smerem-se-muze-ux-designer-vydat/) - Může být člověk designerem do konce života nebo je zde i jiná cesta? Určitě ano, ale záleží na tom, jestli designer další cestu hledá. Vice v článku. - [Nezanedbávejte designové detaily, pokud chcete tvořit skvělé produkty](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/nezanedbavejte-designove-detaily-pokud-chcete-tvorit-skvele-produkty/) - Pokud chceme tvořit skvělé produkty, nemůžeme ignorovat drobné funkce a detaily. Protože ty mohou lidem život opravdu dost zkomplikovat. - [Jak jsem úspěšně re-designoval jednu z aplikací v GoodData](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/jak-jsem-uspesne-re-designoval-jednu-z-aplikaci-v-gooddata/) - Zajímá vás, jaké metody designeři při své práci využívají a proč? Přečtěte si, jak jsem postupoval při re-designu jedné z aplikací v GoodData. - [Rozvíjejte svou představivost pro co nejlepší design](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/rozvijejte-svou-predstavivost-pro-co-nejlepsi-design/) - Abychom navrhli skvělý produkt, je potřeba problém a nápady na řešení pečlivě prozkoumat. Což nejde bez představivosti a zvědavosti designéra. - [Prototyp jako nástroj ke zkoumání designového řešení](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/prototyp-jako-nastroj-ke-zkoumani-designoveho-reseni/) - Každý designér by měl detailně prozkoumat a ověřit navrhované řešení. S čímž mu pomůže prototyp. Avšak ne všechny techniky jsou efektivní. - [Je pro designéra schopnost kódovat důležitá?](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/je-pro-designera-schopnost-kodovat-dulezita/) - Stále častěji se mluví o tom, že by měl být UX Designer schopen kódovat. K čemu ale může takovou schopnost využít? - [Využívejte informace efektivně pro redesign řešení a inovativní nápady](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/vyuzivejte-informace-efektivne-pro-redesign-reseni-a-inovativni-napady/) - Uspět s produktem vyžaduje inovativní nápady a řešení. K čemuž je potřeba přistupovat s otevřenou myslí a efektivně získávat a využívat informace o problému. - [Usnadněte lidem práci s UI díky správným kurzorům](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/usnadnete-lidem-praci-s-ui-diky-spravnym-kurzorum/) - Přečtěte si, jak můžete lidem usnadnit pochopení a naučení práce s uživatelským rozhraním vašeho produktu díky kurzorům myši. - [Na dohled je nový Twitter](https://www.manakmichal.cz/blog/socialni-site/na-dohled-je-novy-twitter/) - Přečtěte si, jaké novinky přinese nová verze sociální sítě Twitter. - [Začněte efektivně navrhovat produkty díky skicování](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/zacnete-efektivne-navrhovat-produkty-diky-skicovani/) - Přečtěte si o tom, jak a proč využívat metodu skicování pro efektivní návrh produktů, generování nápadů a komunikaci mezi různými lidmi. - [Jak jsme v GoodData tvořili design guidelines](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/jak-jsme-v-gooddata-tvorili-design-guidelines/) - Přečtěte si o tom, jak jsme v GoodData tvořili design guidelines, abychom zabránili nekonzistenci UI v neustále se zvyšujícím počtu našich produktů. - [Jak se může neodborník vyjádřit k barvám produktu?](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/jak-se-muze-neodbornik-vyjadrit-k-barvam-produktu/) - Diskutovat barevnou paletu je docela těžké. A nejen designeři se takových diskuzí účastní. Pokud tomu ale nerozumíme, jak můžeme být vhodnými oponenty? - [Výzkum je nedílná součást designového procesu](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/vyzkum-je-nedilna-soucast-designoveho-procesu/) - Přečtěte si, jak díky výzkumu můžete získat inspiraci a empatii a navrhovat tak lepší produkty. Stačí z něj udělat nedílnou součást designového procesu. - [Proč nemůžu být UX Designér](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/proc-nemuzu-byt-ux-designer/) - V poslední době se stále více tvrdí, že UX = UI. A protože nenavrhuji pouze UI, ale navrhuji řešení problémů, nemohu si říkat UX Designer. - [V hloubi designového šuplíku](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/v-hloubi-designoveho-supliku/) - Designová řešení sem tam skončí v šuplíku na později. Měli bychom se s tím smířit a nebo proti tomu lze nějak bojovat? - [Řešte problém kratší dobu, ale o to intenzivněji](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/reste-problem-kratsi-dobu-ale-o-to-intenzivneji/) - Je lepší se na celý den zavřít a řešit určitý problém a nebo si raději práci rozdělit na menší úseky? Sepsal jsem o tom několik svých postřehů z praxe. - [Empatie - nejlepší nástroj designéra](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/empatie-nejlepsi-nastroj-designera/) - Když nás něco trápí, umíme vymyslet skvělé řešení. Víme totiž, co nás pálí. Proč se ale stejný pohled nesnažíme získat, když navrhujeme řešení pro ostatní? - [Používejte příběhy v designu](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/pouzivejte-pribehy-v-designu/) - Přečtěte si o tom, jakým způsobem příběhy pomůžou návrhu řešení a jeho představení dalším lidem. - [Zapojte ostatní lidi do návrhu řešení](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/zapojte-ostatni-lidi-do-navrhu-reseni/) - Přečtěte si, proč je důležité do návrhu zapojit celý tým a jak to děláme v GoodData. - [Dobrý a špatný design](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/dobry-a-spatny-design/) - Jak poznat dobrý design od toho špatného? Není to zrovna snadné, protože je zde několik faktorů a možných pohledů, které jeho kvalitu ovlivňují. - [Prototypování není o nástroji](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/prototypovani-neni-o-nastroji/) - Přečtěte si o tom, proč podle mě není potřeba hledat jeden ultimátní nástroj na tvorbu digitálních prototypů. Ale je lepší spíš kombinovat více nástrojů. - [Jak pomocí diagramů rozmýšlím návrh řešení](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/jak-pomoci-diagramu-rozmyslim-navrh-reseni/) - Přečtěte si o tom, jak Vám mohou formal process flow diagramy pomoct s návrhem komplexních aplikací. - [Dokumentujte svůj design pečlivě](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/dokumentujte-svuj-design-peclive/) - Přečtěte si, proč je užitečné dokumentovat váš designový proces. A jak vám to může v mnoha směrech usnadnit život. - [Jsou technické znalosti pro designéra výhodou?](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/jsou-technicke-znalosti-pro-designera-vyhodou/) - Zkušenosti s programováním a kódováním u mě lidé jako u designera často vidí jako obrovskou výhodu. Jak to ale vnímám já - je to výhoda nebo nevýhoda? - [Jak mě dcera inspiruje pro design](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/jak-me-dcera-inspiruje-pro-design/) - Designovou inspiraci můžeme najít téměř kdekoliv. A v posledním roce je pro mě inspirací dcerka, její vývoj a vše s tím spojené. - [Jak si při psaní textů urovnávám myšlenky](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/jak-si-pri-psani-textu-urovnavam-myslenky/) - Přečtěte si o tom, proč textace nejprve volně rozepisuji, abych je pak následně klidně celé přepsal. - [Rozložte si testování do více dní a získejte lepší návrhy](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/rozlozte-si-testovani-do-vice-dni-a-ziskejte-lepsi-navrhy/) - Dělat testování celý den je nejen unavující, ale i neproduktivní. Rozložte si jej do více dní a získejte lepší zpětnou vazbu a i nové nápady. - [Nepodceňujte zpracování informací z výzkumu](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/nepodcenujte-zpracovani-informaci-z-vyzkumu/) - Každý výzkum přinese velké množství informací. Otázkou ale je, zda je potřebujeme nebo zda jich máme dost. S čímž nám pomůže designová syntéza. - [Konkrétní představa a vize nám pomůže s dobrým návrhem](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/konkretni-predstava-a-vize-nam-pomuze-s-dobrym-navrhem/) - Produkt je řešení. A aby správně fungoval, musíme mít jasno, co řešíme a pro koho. A nechat se ovlivnit pouze čísly. - [Nebojte se začít popisovat cílovou skupinu s využitím person](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/nebojte-se-zacit-popisovat-cilovou-skupinu-s-vyuzitim-person/) - Každé smysluplné řešení řeší nějaký problém a má tedy i cílovou skupinu. Tu ale podle mě není potřeba popsat hned od začátku na 100 %. - [Jak a proč jsme vytvořili User Journey Map pro jednu ze služeb LMC](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/jak-a-proc-jsme-vytvorili-user-journey-map-pro-jednu-ze-sluzeb-lmc/) - V LMC chceme dělat kvalitní věci. Proto jsme využili User Journey Map, která nám pomohla přesně zmapovat fungování a riziková místa jedné z našich služeb. - [Jak mi kreslení na zeď pomáhá s návrhem řešení](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/jak-mi-kresleni-na-zed-pomaha-s-navrhem-reseni/) - Protože chci dělat věci pořádně, rád zapojuji další lidi nebo procházím spoustu nápadů. Což mnohdy nejde, když se krčím ta pracovním stolem. - [Výjezd našeho produktového týmu nám značně urychlil spolupráci](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/vyjezd-naseho-produktoveho-tymu-nam-znacne-urychlil-spolupraci/) - Přečtěte si o tom, jak nám výjezd celého produktového týmu mimo kancelář urychlil tvorbu prototypu pro náš experiment a nakopl nás k další spolupráci. - [Zapojení designéra do vývoje produktu](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/zapojeni-designera-do-vyvoje-produktu/) - Přečtěte si o tom, jak se můžete aktivně zapojit do vývoje produktu, co vám to přinese a proč není dobré stát stranou a v koutě matlat svoje boxíky. - [Vytěžte z výzkumu maximum díky pečlivému záznamu](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/vytezte-z-vyzkumu-maximum-diky-peclivemu-zaznamu/) - Výzkum není jen o tom, potvrdit si naše hypotézy nebo zjistit, co funguje. Chceme pro co nejlepší návrh řešení pochopit co nejlépe danou problematiku. - [Jak jsme využili Product Discovery pro přípravu nové funkce](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/jak-jsme-vyuzili-product-discovery-pro-pripravu-nove-funkce/) - Přečtěte si o tom, jak jsme v LMC díky Product Discovery snadno připravili novou funkci do aplikace pro nábor zaměstnanců. - [User Experience není pouze tady a teď](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/user-experience-neni-pouze-tady-a-ted/) - Lidé vnímají User Experience různě. Přečtěte si mé zamylšení o tom, proč je potřeba vnímat UX trochu více ze široka, než jen to, jak mají věci vypadat. - [Jak dělat to, co nás baví](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/jak-delat-to-co-nas-bavi/) - Všichni bychom rádi začali něco dělat. Kreslit skvělé návrhy, ukazovat ostatním svou práci, atp. Proč nám to ale nevychází? Trochu jsem se nad tím zamyslel. - [Design mezi agilními kameny](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/design-mezi-agilnimi-kameny/) - Jak může designér fungovat v agile, jaké nároky to na něj klade a jak se s tím vypořádat? Dal jsem dohromady nějaké postřehy z toho, co jsem si zatím vyzkoušel. - [Jak jsme v LMC dělali Design Sprint](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/jak-jsme-v-lmc-delali-design-sprint/) - Přečtete si o tom, jak jsme v LMC pro jeden z našich produktů využili Design Sprint a jak tento přístup jako designér hodnotím. - [Díky video prototypu mohu ostatním snadno ukázat své nápady](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/diky-video-prototypu-mohu-ostatnim-snadno-ukazat-sve-napady/) - Přečtěte si o tom, jak mi video prototypy pomáhají sdílet mé nápady s kolegy. - [Jak můžeme zrychlit své webové aplikace?](https://www.manakmichal.cz/blog/optimalizace/jak-muzeme-zrychlit-sve-webove-aplikace/) - Zrychleté své webové stránky a aplikace pomocí jednoduchých metod v podobě minimalizace HTTP požadavků a snížením velikosti externích souborů. - [Jak můžeme zrychlit své webové aplikace? 2. díl](https://www.manakmichal.cz/blog/optimalizace/jak-muzeme-zrychlit-sve-webove-aplikace-2-dil/) - Zrychlete svůj web pomocí jednoduchých metod ukládání dat do mezipaměti prohlížeče a komprimací obsahu webu. - [Google Chrome rozšíření nejen pro webdesignery](https://www.manakmichal.cz/blog/prohlizece/google-chrome-rozsireni-nejen-pro-webdesignery/) - Popis vybraných rozšíření (extensions) prohlížeče Google Chrome určená nejen pro webdesignery. - [Ladíme webové stránky přímo v prohlížeči Google Chrome](https://www.manakmichal.cz/blog/prohlizece/ladime-webove-stranky-primo-v-prohlizeci-google-chrome/) - Představení možností ladění webových aplikací přímo v prohlížeči Google Chrome s využitím Nástrojů pro vývojáře, integrované sady nástrojů pro opravdu pokročilé úpravy. - [Twitter a JavaScript bug](https://www.manakmichal.cz/blog/socialni-site/twitter-a-javascript-bug/) - witter byl zahlcen XSS útoky využívající chyby interního zkracovače, ale také díky jQuery. - [Internet Explorer 9 beta - první dojmy](https://www.manakmichal.cz/blog/prohlizece/internet-explorer-9-beta-prvni-dojmy/) - Přečtěte si mé první dojmy z představení nového prohlížeče Internet Explorer 9. - [Být designérem je skvělé, ale náročné](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/byt-designerem-je-skvele-ale-narocne/) - Trochu jsem se zamyslel nad tím, jaké je to být designérem a co všechno ve své práci řeším. - [Jako designér chci dělat smysluplné věci](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/jako-designer-chci-delat-smysluplne-veci/) - Chci dělat věci, které mě budou bavit a uspokojovat. Mám totiž svou vizi, kterou bych rád naplňoval a která mě pohání v tom, abych svou práci dělal dobře. - [Designérovo myšlení je mnohdy to nejdůležitější](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/designerovo-mysleni-je-mnohdy-to-nejdulezitejsi/) - Design není jen o tom umět ovládat nějaký nástroj nebo metody. Je to hlavně o správném přemýšlení, které nás dovede ke skvělým výsledkům. - [Vytěžme z obav kolegů příležitost na zajímavé nápady](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/vytezme-z-obav-kolegu-prilezitost-na-zajimave-napady/) - Nebraňte se pesimistickým pohledům kolegů při kritice. Může to být skvělá příležitost pro nové nápady. - [Některé věci bych nedělal ani za milion](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/nektere-veci-bych-nedelal-ani-za-milion/) - Jako designér mám určité zásady a cíle. Proto jsou společnosti a produkty, na kterých bych se nechtěl nikdy podílet. - [Připravujte náborové cvičení pečlivě](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/pripravujte-naborove-cviceni-peclive/) - Věnujte pečlivě přípravě náborové cvičení dost času. Jinak se totiž můžete snadno připravit o zajímavého kandidáta. - [Být pragmatický designér není vůbec snadné](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/byt-pragmaticky-designer-neni-vubec-snadne/) - Dobrý designér dokáže zvážit, jaký dopad a přínos bude mít jeho práce. Tedy jestli jeho práce přinese lidem užitek nebo bude mít přínos pro společnost. - [Ze života designéra](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/ze-zivota-designera/) - Být designérem je podle mě určité poslání. Proto dělám vše proto, abych odváděl tu nejlepší práci. I když to někdy není zrovna lehké, stejně mě to baví. - [Fenomén jménem detail](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/fenomen-jmenem-detail/) - Odlišuje skvělé produkty od dobrých, dokáže produkt totálně potopit a často se u nich zasekne jakákoliv diskuse. To jsou designové detaily. - [Napište mi, pokud chcete pomoct s návrhem digitálního produktu](https://www.manakmichal.cz/blog/ostatni/napiste-mi-pokud-chcete-pomoct-s-navrhem-digitalniho-produktu/) - Hledáte interakčního designéra (UX designera), který Vám pomůže s návrhem Vašeho digitálního produktu? Napište mi a třeba Vám pomůžu. - [Designér musí umět vysvětlit a obhájit svou práci](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/designer-musi-umet-vysvetlit-a-obhajit-svou-praci/) - Dobrý design neuzraje sám. Je potřeba jej připravit, vysvětlit a správně prodat. Designér by se měl snažit, aby lidé používali vždy to nejlepší. - [Jak efektivně nastartovat design?](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/jak-efektivne-nastartovat-design/) - Přečtěte si, jak se připravit na design a vyřešit daný problém co nejlépe. A proč je důležité tuto přípravu nepodceňovat. - [Pozice designéra v produktovém týmu](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/pozice-designera-v-produktovem-tymu/) - Přečtete si, jak může designér při tvorbě produktu pomoci mnohem víc, než jen tvorbou perfektních designů. - [Co je potřeba k návrhu skvělého produktu](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/co-je-potreba-k-navrhu-skveleho-produktu/) - Jde navrhnout skvělý produkt v agentuře nebo na freelance? Věřím, že navrhovat skvělé produkty jde pouze in-house. - [Zásady designera a jeho etický a morální kodex](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/zasady-designera-a-jeho-eticky-a-moralni-kodex/) - Designer se musí držet svého cíle, mít zásady a dodržovat určitý etický a morální kodex. A díky tomu tvořit nejlepší produkty, které lidem pomáhají. - [Neomlouvejte chyby v designu tím, že si na ně lidé zvyknou](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/neomlouvejte-chyby-v-designu-tim-ze-si-na-ne-lide-zvyknou/) - Místo výmluv je potřeba hledat řešení na problémy, se kterými se lidé musí v produktech potýkat. Nikdy si na ně totiž nezvyknou. - [Odpovědnost designéra](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/odpovednost-designera/) - Designer je odpovědný za produkty, které navrhuje. Nikdy by neměl negativně ovlivnit životy lidí, kteří s jeho designem přijdou do styku. - [Deníčkové studie – skvělý nástroj pro pochopení potřeb lidí a neustálé zlepšování produktu](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/denickove-studie-skvely-nastroj-pro-pochopeni-potreb-lidi-a-neustale-zlepsovani-produktu/) - Chcete neustále zlepšovat váš produkt nebo být v kontaktu s uživateli? Používejte deníčkové studie. - [Prototypování by nemělo být plýtvání časem a penězmi](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/prototypovani-by-nemelo-byt-plytvani-casem-a-penezmi/) - Přečtěte si, jaké metody nebo software využít pro efektivní prototypování. - [Jaký je HCI kurz od Alana Dixe](https://www.manakmichal.cz/blog/user-experience/jaky-je-hci-kurz-od-alana-dixe/) - Chcete studovat některý z online kurzu o HCI nebo UX? Přečtete si, proč je dobré se zapojit do kurzu HCI od Alana Dixe. - [Jaká je budoucnost prohlížení webu na PC?](https://www.manakmichal.cz/blog/prohlizece/jaka-je-budoucnost-prohlizeni-webu-na-pc/) - Využívání mobilních zařízení pro prohlížení webového obsahu stále roste, stále roste zájem o mobilní aplikace. Co to může znamenat pro klasické webové prohlížeče? - [Proč jsem vyměnil programování za UX?](https://www.manakmichal.cz/blog/ostatni/proc-jsem-vymenil-programovani-za-ux/) - Po několika letech programování webových aplikací a tvorbě front-endové části webu jsem se rozhodl vydat jiným směrem. Vybral jsem si však směr, který je pro nejen pro web velice důležitý a pro mě smysluplnější. - [Tvořím web - myslím na návštěvníky](https://www.manakmichal.cz/blog/internet/tvorim-web-myslim-na-navstevniky/) - V poslední době se hodně zajímám o různé možnosti, jak vytvářet web co nejpříjemnější pro uživatele, snadno dohledatelný přes vyhledavače a který bude nabízet dostatek technologických vymožeností, které však nebudou návštěvníky omezovat. - [Tvorba webových aplikací není jako práce s buzolou](https://www.manakmichal.cz/blog/webdesign/tvorba-webovych-aplikaci-neni-jako-prace-s-buzolou/) - Mé zamyšlení nad tvorbou a přístupem programátorů k webovým aplikacím. Tvorba webových stránek totiž není tak jednoduchá, jak se může na první pohled zdát. - [Vysoké školy lžou aneb můj pohled na věc](https://www.manakmichal.cz/blog/ostatni/vysoke-skoly-lzou-aneb-muj-pohled-na-vec/) - Na Filův blog o webdesignu jsem našel zajímé zamyšlení o studiu webdesignu na vysokých školách. Také jsem si nad tím pokusil zamyslet. - [jQuery 1.4.3 a jQuery Mobile alpha](https://www.manakmichal.cz/blog/jquery/jquery-1-4-3-a-jquery-mobile-alpha/) - Možnosti nové verze jQuery 1.4.3 a představení jQuery Mobile aplha. - [Nová doména, hodně úprav](https://www.manakmichal.cz/blog/ostatni/nova-domena-hodne-uprav/) - Zařídil jsem si své osobní webové stánky, které jsem nějaký čas připravoval. A přinesl tak mnoho zajímavých úprav. ## Stránky - [](https://www.manakmichal.cz/) - Jmenuji se Michal Maňák, jsem interaction designer a digital (ux) product designer. Zabývám se návrhem a tvorbou digitálních produktů. - [O mně](https://www.manakmichal.cz/o-mne/) - Jmenuji se Michal Maňák a jsem designér digitálních produktů. Přečtěte si o tom, co dělám a podívejte se třeba i na nějaká má veřejná vystoupení :). - [Jak jsme experimentovali s Gamifikací a Hooked modelem pro zefektivnění doporučování kolegů do zaměstnání](https://www.manakmichal.cz/ukazka-praci/jak-jsme-experimentovali-s-gamifikaci-a-hooked-modelem-pro-zefektivneni-doporucovani-kolegu-do-zamestnani/) - [Jak jsme zlepšovali AI Sales Assistant pro větší efektivitu obchodníků](https://www.manakmichal.cz/ukazka-praci/jak-jsme-zlepsovali-ai-sales-assistant-pro-vetsi-efektivitu-obchodniku/) - [Využití AI pro doporučení lepších příležitostí obchodníkům v rámci CRM](https://www.manakmichal.cz/ukazka-praci/vyuziti-ai-pro-doporuceni-lepsich-prilezitosti-obchodnikum-v-ramci-crm/) - [Aplikace pro kontrolu a prodej jízdenek](https://www.manakmichal.cz/ukazka-praci/aplikace-pro-kontrolu-s-prodej-jizdenek/) - [Zásady ochrany osobních údajů](https://www.manakmichal.cz/ochrana-osobnich-udaju/) ## Rubriky - [User Experience](https://www.manakmichal.cz/blog/category/user-experience/) - [jQuery](https://www.manakmichal.cz/blog/category/jquery/) - [Webdesign](https://www.manakmichal.cz/blog/category/webdesign/) - [PHP](https://www.manakmichal.cz/blog/category/php/) - [Ostatní](https://www.manakmichal.cz/blog/category/ostatni/) - [Prohlížeče](https://www.manakmichal.cz/blog/category/prohlizece/) - [Optimalizace](https://www.manakmichal.cz/blog/category/optimalizace/) - [Internet](https://www.manakmichal.cz/blog/category/internet/) - [Sociální sítě](https://www.manakmichal.cz/blog/category/socialni-site/) - [Mobile](https://www.manakmichal.cz/blog/category/mobile/)