Daily UI – ikona aplikace

V rámci páté Daily UI výzvy jsem měl navrhnout nějakou ikonku aplikace – tedy aby jí (v podobě značky) co nejlépe reprezentovala, vyzdvihovala její unikátnost a zároveň aby si jí člověk dobře zapamatoval a ikona se dobře vyjímala na obrazovce.

Co tak přemýšlím, všeho všudy jsem navrhl asi 4 ikony. Byla to tedy pro mě opravdová výzva. Jenže nakonec jsem skončil s dvě návrhy, protože jsem si nemohl vybrat tu lepší.

Přečíst celé

Daily UI – Kalkulátor

V rámci další Daily UI výzvy jsem měl navhrnout kalkulátor. V popisku stálo, že klidně klasickou kalkulačku, vědeckou nebo spočítání čekoholiv jiného, například hypotéky.

Přemýšlel jsem nad tím, jakou kalkulačku bych mohl navrhnout. Měl bych se pustit do klasické kalkulačky (kterou jsem vlastně nikdy nenavrhoval) a nebo udělat něco zajímavějšího? Nakonec jsem si vybral trochu jiný kalkulátor a trochu si pohrál i s dalšími nápady.

Přečíst celé

Daily UI – Landing page (nad zlomem)

V rámci třetí Daily UI výzvy jsem měl navrhnout Landing page (nad zlomem) pro nějaký produkt, službu nebo cokoliv by mě napadlo.

Abych se přiznal, landing pages mi nikdy příliš nešly. Jsou hodně o detailech a ladění konverzních poměrů, což se od stolu dělá těžce. Nicméně jsem se do výzvy i přesto pustil a navrhl stránku pro fiktivní kurýrní službu.

Přečíst celé

Daily UI – Platba kartou

Jak jsem zmínil ve včerejším článku Daily UI – Registrační formulář, přidal jsem se do výzvy Daily UI challenge, ve které budu po dobu 100 dní dostávat každý den nějaký problém k řešení. Chci si totiž trochu procvičit své schopnosti a naučit se něco nového.

Včera mi tedy dorazila další výzva, ve které šlo navrhout platbu kartou, což je z mého celkem zajímavý problém, který se zároveň poměrně často řeší i v praxi.

Přečíst celé

Daily UI – Registrační formulář

Neustále mě baví něco čmárat nebo si jen tak něco zkoušet. Třeba jen tak do šuplíku si nahvrnout nějakou aplikaci nebo zkusit vyřešit nějaký konkrétní problém.

Snažím se totiž neustále rozvíjet své designové schopnosti. Proto jsem se rozhodl zúčastnit výzvy Daily UI, která po dobu 100 dní nabídne k řešení různé problémy.

V rámci první výzvy jsem měl navhrnout registraci – ať už jako stránku, formulář, aplikaci nebo cokoliv by mě napadlo.

Přečíst celé

Díky UX Wall chci šířit povědomí o tom, co děláme a proč

UX není pouze o tom, že bychom někdy v koutě kreslili barevné obrázky a věřili, že se z nich ostatní posadí na zadek. Jak jsem se zmínil například v článku Design musíme chápat jako součást byznysu, naší prací je zároveň i komunikace, přesvědčování, evangelizace, atp.

Co tak přemýšlím, vždy jsem vlastně musel o pozici UX tak trochu bojovat a neustále o své práci šířit povědomí. Chtěl jsem totiž ostatním ukázat, co děláme, jak a proč. Hlavně kvůli tomu, aby se nám lépe pracovalo a dodávali jsme lepší výsledky.

Osobně si myslím, že je důležité (a často užitečné) s ostatními sdílet, na čem jako pracujeme a jaké to má dopady. Proto jsem v Cimpress začal budovat tzv. UX Wall, pomocí které chci ostatním ukázat na čem pracujeme, předat zpětnou vazbu od uživatelů a vlastně vůbec otevřeně sdílet cokoliv ohledně UX. Přečíst celé

Při dávání designové kritiky se snažím být co nejvíce konkrétní

Zpětná vazba je při spolupráci a designových diskuzích velice důležitá. Můžeme díky ní objevit něco, na co jsme třeba nemysleli nebo se díky ní lépe rozhodnout pro nějakou variantu, pokud si třeba nejsme jistí.

Například v článku Jak se může neodborník vyjádřit k barvám produktu? jsem se snažil ukázat, jak ke zpětné vazbě přistupují například v případě diskuze ohledně barev. Podobného postupu, tedy dávání co nejvíce konkrétní zpětné vazby, se snažím držet a ostatním tak co nejvíce pomohl. Přečíst celé

Pro design nejsou data jen o analytice

Když se řekne využívat data v designu, spousta lidí si jistě představí nástroje pro analytiků a měření, AB testování a tak dále. Samozřejmě s tím, že budou moct sledovat konkrétní ukazatele používání.

Většinou navrhu interaktivní aplikace, takže analytika je pro mě pouze jeden určitý pohled. Zajímá mě totiž, jak konkrétně lidé daný produkt využívají – jaký vkládají obsah, jak mají aplikaci nastavenou a tak podobně.

Vedle analytických nástrojů tak analyzuji i konkrétní data, který poté využívám v rámci dalšího zkoumání nebo rovnou pro dílčí zlepšování produktu. Přečíst celé

Díky Interaction Design Foundation dostanete skvělé základy pro UX

Nedávno jsem napsal článek o knížkách, které bych doporučil začínajícím UX designérům, což může být pro začínající designéry dobrý začátek. Jsou tu ale i další možnosti vzdělávání. Konference, meet-upy, diskuze s komunitou, online články, online kurzy a další.

Protože se vzdělávám opravdu rád, vždy jsem hledal různé možnosti. Asi před 6 lety jsem objevil stránku Interaction Design Foundation (dále jako IDF), na které tehdy byla velká encyklopedie o HCI a na kterou o dva roky později přidali spoustu užitečných on-line kurzů pro platící členy.

Po více jak 4 letech studia musím říct, že se členství určitě vyplatí. Podle mě je IDF jedno z nejdostupnějších míst pro vzdělání v designu – za něco málo přes 3 600 korun ročně totiž jinde tolik nedostanete. Přečíst celé

Inspirujme se pro uživatelská rozhraní v reálném světě

Když se dnes rozhlédneme kolem sebe, uvidíme spoustu lidí hrát si s telefonem, tabletem nebo jak si čtou nějakou knížku na Kindle. Dost lidí také bude používat nějaký počítač v práci.

Je tedy jasné, že digitální produkty se opravdu staly každodenní součástí našich životů a my se tak neustále setkáváme s uživatelským rozhraním, díky kterému naše zařízení ovládáme, něco na nich tvoříme nebo „konzumujeme“.

Asi není potřeba říkat, že uživatelské rozhraní by mělo co nejjednodušší a lidé jej tak mohli snadno použít. Jak toho ale dosáhnout? Existuje spousta způsobů, mně osobně se třeba líbí hledat inspiraci v reálném světě a dělat tak uživatelská rozhraní nejen snadno použitelná, ale i vizuálně zajímavá.

Přečíst celé